¿ø¹®: Game AI: The State of the Industry Part 2 By David C. Pottinger and John E. Laird
Gamasutra
November 8, 2000

Copyright ¨Ï 2000 CMP Media Inc. All rights reserved.

** Game Developer Magazine 2000³â 8¿ùÈ£¿¡ ½Ç·È´ø ±ÛÀÔ´Ï´Ù ++

¹ø¿ª: Obee
¾à°£ÀÇ ±³Á¤ ¹× ÁÖ¼®: ·ù±¤, GPGstudy.com

Steven WoodcockÀÇ 1ºÎ¿¡ À̾îÁö´Â, 2000³â AI ÇöȲ º¸°í¼­ 2ºÎÀÔ´Ï´Ù. ¹ø¿ªÀº Obee¶ó´Â ºÐÀÌ ÇØÁּ̰í, Á¦°¡ ±³Á¤ ¾à°£ º¸°í ÁÖ¼®À» ¾à°£ ºÙ¿´½À´Ï´Ù.

2000³â °ÔÀÓ AIÀÇ ÇöÁÖ¼Ò - 2ºÎ 1 ÆäÀÌÁö

Â÷·Ê
´õ ³ªÀº AI °³¹ß
´õ ³ªÀº ±æÃ£±â AI
AI Çаè¿ÍÀÇ °£°Ý Á¼È÷±â by Prof. John E. Laird

°³¹ßÀÚ¿Í ¿¬±¸ÀÚµé »çÀÌÀÇ °£°ÝÀ» Á¼È÷´Â ¹®Á¦--Prof. John E. Laird

°ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿Í ÀΰøÁö´É Çа谡 ¼ÕÀ» ÀâÀ½À¸·Î½á ÀΰøÁö´ÉÀÇ ¸ÚÁø ¿ä¼ÒµéÀ» ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ¿¡ °áÇÕ½ÃŲ´Ù´Â °ÍÀº ´©±¸³ª ÇÑ ¹øÂë ÇØº¼¸¸ÇÑ »ý°¢ÀÌ´Ù. ±×·¯³ª, ºÒÇàÈ÷µµ, º¸´Ù ½ÇÁ¦ÀûÀÏ ¼ö¹Û¿¡ ¾ø´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµé°ú ¾ÆÄ«µ¥¹ÍÇÑ ¼ºÇâÀÇ ¿¬±¸ÀÚµé »çÀÌ¿¡¼­ »óÈ£°£¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ´Â ¾ÆÁ÷±îÁö ±×¸® ±íÁö ¸øÇÑ °ÍÀÌ »ç½ÇÀÌ´Ù. AI¿Í °ü·ÃµÈ À̷еé Áß °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ °ü½ÉÀ» °¡Áö´Â ºÎºÐÀº ±æÃ£±â ¹®Á¦¿¡¼­ ÈçÈ÷ ¾²ÀÌ´Â °ÔÀÓ Æ®¸®³ª A* ¾Ë°í¸®Áò °°Àº ¸î ¾È µÇ´Â ±â¼úµé»ÓÀ̸ç, Áö½Ä°ú ¿¬±¸ ¼º°úÀÇ ±³·ù°¡ µÎµå·¯Áö°Ô ³ªÅ¸³ª´Â ±×·¡ÇÈ ºÐ¾ß¿¡ ºñÇÑ´Ù¸é ¸Å¿ì Ãʺ¸ÀûÀÎ ¼öÁØÀÌ´Ù. AI ÇаèÀÇ ¿¬±¸ ¼º°ú/°úÁ¦µé Áß Á¤±³ÇÏ°í ºü¸¥ ±æÃ£±â, °£´ÜÇÑ ÀÚ¿ø °ü¸®, Àü·« °áÁ¤ °úÁ¤, º¿ ÄÁÆ®·Ñ, Çൿ ¹æ½Ä ½ºÅ©¸³ÆÃ ¾ð¾î, °¡º¯ÀûÀÎ ±â¼ú°ú °³¼º ¼öÁØ µî °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ °ü½ÉÀ» °¡Áö´Â ºÐ¾ß(À̵éÀº °á±¹ ¸ðµÎ ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ Ã³¸® ½Ã°£°ú ¸Þ¸ð¸® ÀÚ¿øÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍµéÀÌ´Ù)¿¡ Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î °ü·ÃµÈ °ÍµéÀ» ã±â´Â ¸Å¿ì ¾î·Æ´Ù. °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ ¿øÇϰí ÀÖ´Â °ÍÀº ÀڽŵéÀÇ ½ÇÁ¦ÀûÀÎ ¾÷¹«¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½ÇÁúÀûÀÎ AI ÄÚµåÀÌ´Ù. ±×·¯³ª ¾ÈŸ±õ°Ôµµ, ´ëºÎºÐÀÇ AI ¿¬±¸ ±â°üµéÀº ¿¬±¸¿¡¼­ ½ÇÁ¦ Ȱ¿ë¿¡ À̸£±â±îÁö »ó´çÇÑ ½Ã°£°ú ºñ¿ë ÅõÀÚ°¡ ÇÊ¿äÇÑ ÄÚµåÀÇ °ø°³¿¡ ¸Å¿ì ÀλöÇÑ ÆíÀÌ´Ù.

The ConquerorsÀÇ È®ÀåÆÑÀº Age of Empires II: The Age of Kings¿¡¼­ Ãâ¹ßÇÑ AI ¿£Áø¿¡ ±âÃʸ¦ µÎ°í ÀÖ´Ù.

AI ¿¬±¸¿Í °ÔÀÓ °³¹ßÀÌ °¥¶óÁö°Ô µÈ ¿øÀÎ

AI ¿¬±¸ÀÚµéÀÌ ÀÚ½ÅÀÇ ¿¬±¸¿¡ ü½º³ª, üĿ, ºê¸´Áö µî°ú °°Àº ÀüÅëÀûÀÎ º¸µå °ÔÀÓÀ̳ª Ä«µå °ÔÀÓ ÀÌ¿ÜÀÇ °ÍµéÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì´Â µå¹°´Ù. ¾î¼¸é ±×µéÀº ´ëºÎºÐÀÇ °ÔÀÓ AI ¹®Á¦µéÀÌ ´Ü¼øÈ÷ "¿£Áö´Ï¾î¸µ" Â÷¿øÀÇ ¹®Á¦¶ó°í »ý°¢ÇÏ´Â °ÍÀÏÁöµµ ¸ð¸¥´Ù. Á¾Á¾ Áö´ÉÀÇ Ã¢Á¶°¡ ¾Æ´Ï¶ó Áö´ÉÀû ÇൿÀ̶ó´Â ±×·² µíÇÑ È¯»óÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ Ç÷¹À̸¦ Çâ»ó½ÃŰ´Â µ¥ °ÔÀÓ AIÀÇ ¸ñÇ¥¸¦ µÎ´Â °æ¿ì°¡ ¸¹´Ù´Â »ç½ÇÀ» °í·ÁÇÑ´Ù¸é, AI ¿¬±¸ÀÚµéÀÇ ±×·¯ÇÑ ½Ã°¢ÀÌ ¿ÏÀüÈ÷ ºÎ´çÇÏ´Ù°í´Â ¸»Çϱâ Èûµé´Ù. ±×·¯ÇÑ È¯»óÀ» °³¼±½ÃŰ´Â µ¥ Ȱ¿ëµÇ´Â ¸¹Àº ±â¼úµé, À̸¦Å×¸é º®À» Åõ½ÃÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Â º°µµÀÇ ´É·ÂÀ» °ÔÀÓ AIµé¿¡ ºÎ¿©Çϰųª, ¼­·Î ´ëÈ­¸¦ ³ª´©´Â °Íó·³ º¸À̱ä ÇÏÁö¸¸ »ç½ÇÀº ¼­·Î°¡ ÇÏ´Â ¸»À» ±×³É ¹«½ÃÇÏ´Â º¿À» Á¦ÀÛÇÏ´Â ÀÏ µîÀº ¼ÓÀÓ¼ö¿¡ °¡±î¿î °ÍÀÌÁö Áö´É ±× ÀÚü¿Í´Â º° »ó°üÀÌ ¾ø´Ù. ¶ÇÇÑ AI Çа迡¼­´Â ½ÇÇè¿¡ ÀÇÇÑ ¸íÈ®ÇÑ Æò°¡°¡ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì¿¡¸¸ ¾î¶°ÇÑ ¹®Á¦¿¡ Á¢±ÙÀ» ½ÃµµÇÏ´Â °æÇëÀÌ Á¸ÀçÇÑ´Ù. ±×·¯³ª °ÔÀÓ Ç÷¹À̶õ ¿À´Ã³¯ÀÇ AI ¿¬±¸ÀÚµéÀÌ Àͼ÷ÇÏ°Ô 'Æò°¡'ÇÒ ¸¸ÇÑ °ÍÀÌ ¾Æ´Ï´Ù.

°ÔÀÓ °³¹ßÀÚµé°ú AI ¿¬±¸ÀÚµé °£¿¡ »ó´çÇÑ °ßÇØÂ÷°¡ Á¸ÀçÇÏ´Â °ÍÀº »ç½ÇÀÌÁö¸¸, ÀÌ·¯ÇÑ °üÁ¡ »óÀÇ °£°ÝÀÌ ÃÖ±Ù¿¡ ¿Í¼­´Â Á¶±Ý¾¿ Á¼ÇôÁö°í ÀÖ´Ù. MooreÀÇ ¹ýÄ¢À» ÀÔÁõÀÌ¶óµµ ÇϵíÀÌ ³¯ÀÌ °¥ ¼ö·Ï ÄÄÇ»ÅÍÀÇ Ã³¸® ´É·ÂÀº ÇѰ踦 ¶Ù¾î ³Ñ°í ÀÖÀ¸¸ç, ƯÈ÷ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÇ ¹ßÀü ´öºÐ¿¡ CPU°¡ ´ã´çÇØ¾ß ÇÒ ±×·¡ÇÈ Ã³¸®ÀÇ ºÎ´ãÀº Á¡Á¡ ´õ °¨¼ÒÇϰí ÀÖ´Ù. ±× ´öºÐ¿¡ °ÔÀÓ AI´Â Á» ´õ º¹ÀâÇÑ ÀÏÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿©À¯°¡ »ý±â°Ô µÇ¾ú´Ù. ±×·¯³ª °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀº ¾ÆÁ÷µµ ¿¬±¸ÀÚµéÀÇ, "ÀÌ ¾Ë°í¸®ÁòÀÌ Áö±Ý ´çÀå ½Ç½Ã°£ÀûÀ¸·Î ½ÇÇàµÇ´Â °ÍÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸, ¸î ³â ÈÄ Á» ´õ °­·ÂÇÑ CPU°¡ ³ª¿À¸é ½Ç½Ã°£À¸·Î ½ÇÇàµÇ´Â °Íµµ °¡´ÉÇÏ´Ù" ½ÄÀÇ À̾߱⿡°Ô ´ëÇØ¼­´Â ¿©ÀüÈ÷ ½ÃÅ«µÕÇÑ Ç¥Á¤ÀÌ´Ù.

°ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿Í ¿¬±¸ÀÚµé »çÀÌÀÇ °¸À» ¸Þ¿ö ³ª°¡´Â ¶Ç ´Ù¸¥ ÈûÀº, ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓÀ» Áñ±â¸ç ¼ºÀåÇÑ ÇлýµéÀÌ AI ºÐ¾ß¿¡ ´ëÇÑ Áøº¸ÀûÀÎ ¼ºÇâÀ» ¼ÒÀ¯ÇÑ ¼¼´ë·Î ÀÚ¸®¸Å±èÇϰí ÀÖ´Ù´Â »çȸÀûÀÎ Çö»ó°ú °ü·ÃµÇ¾î ÀÖ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ »ç½ÇÀº ´ëÇеéÀ» °ÔÀÓ ¿¬±¸ÀÇ ÀÏ¿øÀ¸·Î À̲ø »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ´ëÇп¡¼­ ÇàÇØÁö´Â ¿¬±¸¿¡ °ÔÀÓ °³¹ß»çµé(ÀÌ¹Ì °¢ °³¹ß»ç¸¶´Ù ÃÖ¼Ò 5¸íÀÇ AI ¹Ú»çµéÀÌ Æ÷ÁøµÇ¾î ÀÖ´Ù)À» µ¿Âü½ÃŰ´Â ÀÌÁßÀÇ È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î³»°í ÀÖ´Ù. AI ¿¬±¸Àڵ鵵 ÀÌÁ¦´Â ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓÀÇ Èï¹Ì·Î¿î ÀΰøÀû ij¸¯ÅÍÀÇ ÀÛ¼ºÀ̶ó´Â °ÍÀÌ ´Ü¼øÇÑ ¿£Áö´Ï¾î¸µ Â÷¿øÀÇ ¹®Á¦°¡ ¾Æ´Ï¶ó´Â Á¡À» ±ú´Ý°í ÀÖ´Â µí ÇÏ´Ù. °Ô´Ù°¡, °ÔÀÓÀ̶ó´Â °ÍÀº AIÀÇ ¿©·¯ ÇÙ½ÉÀûÀÎ ¹®Á¦µéÀ» ¿¬±¸Çϴµ¥ ÇÊ¿äÇÑ ½Î°í °ß°íÇϸç ÁýÁßÀûÀΠȯ°æÀ» Á¦°øÇÑ´Ù´Â ±ú´Ý´Â ¿¬±¸Àڵ鵵 »ý±â°í ÀÖ´Ù. ±×·¯ÇÑ ¿¬±¸ÀÚµéÀº Àΰ£ ¼öÁØÀÇ AI("Âü°í ÀÚ·á" ¼½¼Ç ¾Æ·¡¿¡ ÀÖ´Â ÇÊÀÚÀÇ ³í¹®À» Âü°íÇϱ⠹ٶõ´Ù)¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸¸¦ ºÎȰ½ÃŰ´Â Ã˸ÅÁ¦·Î¼­ ÀÛ¿ëÇÒ ¼öµµ ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

°ÔÀÓ °³¹ßÀÚµé°ú ¿¬±¸ÀÚµé »çÀÌÀÇ °£°ÝÀ» Á¼È÷°í ÀÖ´Â ¸¶Áö¸· ¿øµ¿·ÂÀº ¹Ù·Î °ÔÀÓÀ» Áñ±â´Â, ±×·¸±â ¶§¹®¿¡ º¸´Ù ³ªÀº AI¸¦ °¡Àå ¸ÕÀú ¿ä±¸ÇÏ°Ô µÇ´Â ´ëÁßµéÀÌ´Ù. ÀÌ¹Ì Æ÷È­ »óÅ¿¡ ´Ù´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ºÐ¾ß¸¦ Á¦¿ÜÇÑ´Ù¸é, º¸´Ù ¹ßÀüµÈ ¹°¸®ÇÐ À̷еé°ú AI À̷еé À̾߸»·Î °ÔÀÓ Ç÷¹À̸¦ Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ´Â ÃÖ´ëÀÇ ÀáÀç·ÂÀ» º¸À¯ÇÑ °úÇÐ ±â¼úÀ̶ó°í ¸»ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Ç÷¹À̾îµéÀº º¸´Ù »ç½ÇÀûÀÎ AIµé¿¡ ÈûÀÔ¾î Èï¹Ì·Î¿î NPCµéÀÌ ³ÑÃÄ ³ª´Â (The Sims¿¡¼­Ã³·³), ±×¸®°í ¸¹Àº °í¹Î ¼Ó¿¡¼­ âÁ¶µÈ º¸´Ù Àΰ£¿¡ °¡±î¿î ÀûµéÀÌ Á¸ÀçÇÏ´Â ±×·± °ÔÀÓÀ» ±â´ëÇϰí ÀÖ´Ù. AI°¡ ¹ßÀüÇÏ°Ô µÇ¸é °ÔÀ̸ÓÀÇ ½À°üÀ̳ª ¼ºÇâ¿¡ ±â¹ÝÇØ¼­ °ÔÀÓ Ç÷¹À̸¦ Á¶Á¤ÇÏ´Â µ¿Àû ÄÁÆ®·Ñµµ °¡´ÉÇØÁú °ÍÀÌ´Ù. Ç÷¹À̾îÀÇ Çൿ¿¡ ¹ÝÀÀÇÒ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Ç÷¹À̾ °ÔÀÓÀ» ÁøÇà½ÃŰ´Â ¹æ½ÄÀÇ ³»ºÎ ¸ðµ¨À» ÀÌ¿ëÇØ¼­ Ç÷¹À̾îÀÇ Àǵµ¸¦ ¹Ì¸® ¿¹°ßÇÏ°í ±×¿¡ ´ëºñÇÏ´Â 1ÀÎĪ ½´Å͸¦ ÇÑ ¹ø »ó»óÇØ º¸±â ¹Ù¶õ´Ù. ±×·± °æ¿ì ½´ÅÍÀÇ ±â¼ú ¿ª½Ã Ç÷¹À̾îÀÇ ·¹º§¿¡ ¸ÂÃß¾îÁú °ÍÀ̹ǷÎ, °ÔÀÓÀÌ ¾î´À ÇÑ ÂÊ¿¡ ÀϹæÀûÀ¸·Î ÁøÇàµÇ´Â ÀÏÀº »ý±âÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¿ì¸® ¿¬±¸ÆÀÀº Quake 2ÀÇ µ¥¾²¸ÅÄ¡ ¹öÀü°ú ¿¬°áÇÒ ¼ö ÀÖ´Â µ¶ÀÚÀûÀÎ Soar AI ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇØ ±×·¯ÇÑ º¿À» Á¦ÀÛÇÑ ÀûÀÌ ÀÖ´Ù(ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ´õ¿í ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀ» "Âü°í ÀÚ·á" ¼½¼Ç ¹Ø¿¡ ÀÖ´Â ÇÊÀÚÀÇ ³í¹®À» Âü°íÇϱ⠹ٶõ´Ù). ¿ì¸®ÀÇ ¿¬±¸´Â ¿¬±¸½Ç ¹Ù±ùÀ¸·Î ºüÁ®³ª¿Ã ¼ö ÀÖ´Â ³»¿ëµé Áß Çϳª¸¦ »ì¦ ¿³º» °Í¿¡ ºÒ°úÇÏ´Ù. º¹ÇÕÀû AI¿Í ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓÀÇ °áÇÕÀº ÇöÁ¸ÇÏ´Â °ÔÀÓ À帣µéÀ» Å©°Ô °³¼±½Ãų ¼ö ÀÖÀ» »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÀüÇô »õ·Î¿î ŸÀÔÀÇ °ÔÀÓµéÀ» âÁ¶ÇÏ´Â µ¥¿¡µµ À̹ÙÁöÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

Elite Force´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú AI ½Ã½ºÅÛÀÌ ÈḢÇÏ°Ô °áÇÕµÈ ÁÁÀº ½Ç·ÊÀÌ´Ù.

°£°Ý Á¼È÷±â

ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ°ú AI ¿¬±¸ÀÚµé°úÀÇ Çùµ¿À» ÃËÁø½Ã۱â À§Çؼ­ ÇØ¾ß ÇÒ ÀÏÀº ¹«¾ùÀϱî? °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº AI ¿¬±¸ÀÚµéÀÌ »ó¿ë °ÔÀÓ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ¿¬±¸¿¡ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çã¿ëÇÏ´Â ÀÏÀÌ´Ù. Unreal, Quake, Half-Life °°Àº °ÔÀÓ °³¹ß»çµéÀº Ãë¹Ì°¡µé »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó AI ¿¬±¸Àڵ鿡°Ôµµ °ÔÀÓ¿ë º¿À» Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇÑ DLLÀ» °ø°³Çϰí ÀÖ´Ù. ¸¸¾à ½Ç½Ã°£ Àü·« °ÔÀÓ À帣ÀÇ Á¦ÀÛ»çµéµµ ÀÌ¿Í °°Àº ¼±·Ê¸¦ µû¸£°Ô µÈ´Ù¸é, ÀÌ ºÐ¾ß °ÔÀÓµéÀÇ AI¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸´Â Æø¹ßÀûÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁö°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ AI ¿¬±¸ÀÚµéÀ» Áß½ÉÀ¸·Î AI °ü·Ã ¹®Á¦µé°ú ±×¿¡ ´ëÇÑ ÇØ°á ¹æ¾ÈµéÀ» ³íÀÇÇÏ´Â °ø°³ÀûÀÎ Åä·ÐÀÇ Àå¿¡ °ÔÀÓ °³¹ßÀڵ鵵 Àû±ØÀûÀ¸·Î Âü¿©ÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ÇöÀç ¹Ì±¹ Àΰø Áö´É Çùȸ(AAAI)ÀÇ ÈÄ¿ø ¾Æ·¡, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµé°ú AI ¿¬±¸ÀÚµéÀ» ¿¬°áÇÏ´Â AI ¹®Á¦ ¹× ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê °è¿­ÀÇ ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®¿¡ °üÇÑ Á¤±âÀûÀÎ ½ÉÆ÷Áö¾öÀÌ ¸Å³â °³Ãֵǰí ÀÖ´Ù.

¸¶Áö¸·À¸·Î, ÈǸ¢ÇÑ AIÀÇ Á¦ÀÛÀº ¸Å¿ì Èûµç ÀÛ¾÷À̶ó´Â »ç½ÇÀ» À̾߱âÇÏ°í ½Í´Ù. ½Å°æ¸ÁÀ̳ª À¯ÀüÀÚ ¾Ë°í¸®Áò µî °°Àº ÀÚµ¿È­µÈ ÇнÀ ±â¹ýÀº Àß Á¤ÀÇµÈ Çൿ º¯¼öµéÀÇ ÁýÇÕÀ» ´Ù·ç´Âµ¥´Â ÀûÇÕÇÏÁö¸¸, ¹«¿¡¼­ ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î º¹ÀâÇÑ Çൿ ¹æ½ÄÀ» °¡Áø Àΰø ij¸¯Å͸¦ ¸¸µå´Â ¹®Á¦¿¡´Â º°·Î ÀûÇÕÇÏÁö ¾Ê´Ù. ¸¶¹ýÀº AI ÀÚü¿¡ µé¾î ÀÖ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, ¾ÆÁÖ ¿­½ÉÈ÷ ÀÏÇÏ´Â ÈǸ¢ÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô¸¸ µå·¯³ª´Â °ÍÀÏ »ÓÀÌ´Ù.

Âü°í ÀÚ·á

À¥ »çÀÌÆ®µé

°ÔÀÓ AI¿¡ ´ëÇÑ ´ÙÇâÇÑ Ãà¸éµéÀ» ¸¸³¯ ¼ö ÀÖ´Â °¡Àå ÁÁÀº °÷Àº ¹°·Ð ÀÎÅͳÝÀÌ´Ù. ÀÎÅͳݿ¡´Â °­ÁÂ, Á¤º¸, ¿¹Á¦ ÄÚµå µîÀ¸·Î °¡µæÂù ÈǸ¢ÇÑ À¥ »çÀÌÆ®µéÀÌ ¸¹ÀÌ ÀÖ´Ù. ¸î °¡Áö¸¦ ÃßõÇÏÀÚ¸é ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

www.gameai.com
Steven WoodcockÀÇ »çÀÌÆ®. °ÔÀÓ AI¿¡ °ü·ÃµÈ ¸ðµç °ÍµéÀ» ¸¸³¯ ¼ö ÀÖ´Ù. ´Ù¸¥ AI ÀÚ·áµé¿¡ ´ëÇÑ ¸µÅ©µé, Ãâ½ÃµÈ °ÔÀÓµéÀÇ AI ±¸Çö¿¡ ´ëÇÑ Æò, ±×¸®°í ´Ù¾çÇÑ À¯Áî³Ý Åä·Ð¹° ¸ðÀ½ÀÌ ÀÖ´Ù.

www.gamedev.net
°ÔÀÓ °³¹ß Àü¹Ý¿¡ ´ëÇÑ ¶Ç ÇϳªÀÇ ÈǸ¢ÇÑ »çÀÌÆ®·Î, °ÔÀÓ AI¿¡ ´ëÇÑ ¹æ´ëÇÑ ÀÚ·á¿Í Ȱ¹ßÇÑ Åä·Ð ±×·ìµéÀÌ ÀÖ´Ù.

www.red.com/cwr.boids.html
Ç÷ÎÅ·ÀÇ ¾Æ¹öÁöÀÎ Crag RaynoldsÀÇ »çÀÌÆ®. Ç÷ÎÅ·°ú ±âŸ Àΰø »ý¸í ±â¹ý¿¡ °ü·ÃµÈ ÀÚ·áµéÀÌ ÀÖ´Ù.

www.pcai.com/pcai
¸ðµç Á¾·ùÀÇ AI ÀÚ·áµéÀ» °®Ãá ¾öû³­ À¥ »çÀÌÆ®. ¿¬±¸ ³í¹®µé¿¡ ´ëÇÑ ÀÀ¿ë ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥µµ ÀÖ´Ù.

http://ai.eecs.umich.edu/people/laird/gamesresearch.html
John E. LairdÀÇ »çÀÌÆ®

www.aaai.org
American Association for Artificial Intelligence(¹Ì±¹ Àΰø Áö´É ÇÐȸ)

´º½º ±×·ìµé

¿¹Àü¿¡µµ, Áö±Ýµµ, ÀÌÈÄ¿¡µµ ´º½º ±×·ì¿¡´Â ´Ù¾çÇÑ AI °ü·Ã ÁÖÁ¦µé¿¡ ´ëÇÑ ³íÀǰ¡ ¹ú¾îÁö°í ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ AI¿¡ °üÇÑ °¡Àå ÁÁÀº ´º½º ±×·ìÀº ¿ª½Ã comp.ai.games, comp.ai, rec.games.programmers.

³í¹®µé

Laird, J. E., and M. van Lent. "Interactive Computer Games: Human-Level AI's Killer Application." Proceedings of the AAAI National Conference on Artificial Intelligence, August 2000.

Laird, J. E. "It Knows What You're Going to Do: Adding Anticipation to a Quakebot." Proceedings of the AAAI 2000 Spring Symposium Series: Artificial Intelligence and Interactive Entertainment, March 2000 (AAAI technical report #SS-00-02).

¼­Àû

Steven WoodcockÀÌ ¾ð±ÞÇß´ø °Íó·³, °ÔÀÓ AI¿¡ ´ëÇÑ Ã¥Àº ±×¸® ¸¹Áö ¾Ê´Ù. °¡Àå ÀÚ¼¼ÇÑ Âü°í ¼­ÀûÀ» µéÀÚ¸é:

Russell, Stuart J., and Peter Norvig. Artificial Intelligence: A Modern Approach. Upper Saddle River, N. J.: Prentice Hall, 1995.