¿ø¹®: Game AI: The State of the Industry By Steven Woodcock
Gamasutra
November 1, 2000
** Game Developer Magazine 2000³â 8¿ùÈ£¿¡ ½Ç·È´ø ±ÛÀÔ´Ï´Ù ++

¹ø¿ªÀÚ: ·ù±¤ GPGstudy.com

¿ªÀÚÀÇ ¸»

°ÔÀÓ AI ºÐ¾ßÀÇ 2000³â ÃÑ °á»êÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±ÛÀÔ´Ï´Ù. ¼±Áø±¹°úÀÇ °ÝÂ÷°¡ ¾î´À Á¤µµÀÎÁö¸¦ ¾Ë ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ƯÈ÷ "AI¿¡ ´ëÇØ¼­ ¹«¾ùÀ» ¾î¶»°Ô °øºÎÇÒ °ÍÀΰ¡"¿¡ ´ëÇÑ ÁÁÀº ÁöħÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ²Ï ±ä ±ÛÀÌÁö¸¸... ²Ä²ÄÀÌ ÀÐÀ»¸¸ÇÑ °¡Ä¡°¡ ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù....

2000³â °ÔÀÓ AIÀÇ ÇöÁÖ¼Ò - 1ºÎ 2 ÆäÀÌÁö

Â÷·Ê
ÀÛ³â ÀÌÈÄÀÇ °æÇâ
AI SDKÀÇ °¡´É¼º

AI SDKÀÇ °¡´É¼º

GDC 2000 Åä·Ðȸ¿¡¼­ °¡Àå Å« ÇϳªÀÇ ÁÖÁ¦´Â AI SDKÀÇ °¡´É¼ºÀ̾ú´Ù. ÇöÀç AI °³¹ßÀÚ¿¡°Ô Àǹ̰¡ ÀÖÀ»¸¸ÇÑ SDKµéÀÌ ÀÌ¹Ì ¼¼ °³ ³ª¿Í ÀÖ´Ù.

  • Mathematiques AppliqueesÀÇ DirectIA - ¿¡ÀÌÀüÆ® ±â¹Ý ŸŶÀ¸·Î, ±ä±Þ Çൿ(emergent behavior)µéÀ» ±¸ÃàÇϱâ À§ÇÑ »óÅ ±â°èµé¿¡ ¾²ÀδÙ.

  • Louder Than A BombÀÇ Spark! - AI ¿£Áø °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇØ ¼³°èµÈ ÆÛÁö ³í¸® ÆíÁý±â

  • The Motion FactoryÀÇ Motivate - ij¸¯ÅÍÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ´ëÇØ »ó´çÈ÷ º¹ÀâÇÑ ÀÛ¿ë/¹ÝÀÛ¿ë »óÅ ±â°è ´É·ÂÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Ư±âÇÒ ¸¸ÇÑ °ÍÀº Red OrbÀÇ Prince of Persia 3D¿¡ ¾²¿´´Ù´Â Á¡.

¸¹Àº °³¹ßÀÚµé(ƯÈ÷ "Ãʺ¸¸¦ À§ÇÑ AI(AI for Beginners)" ¼¼¼Ç¿¡ Âü°¡ÇÑ »ç¶÷µé)Àº ÀÌ·¯ÇÑ SDKµéÀÌ ³ª¿Í ÀÖ´Ù´Â Á¡À» ºñ±³Àû Àß ¸ð¸£°í ÀÖ¾úÀ¸¸ç, ±×·± ¸¸Å­ ±×·± SDKµéÀÇ ±â´É¿¡ ¸Å¿ì °ü½ÉÀÌ ¸¹¾Ò´Ù. ±×·¯³ª Á» ´õ °æÇèÀÖ´Â °³¹ßÀÚµéÀº ´ëü·Î ±×·¯ÇÑ ÅøÅ¶µéÀÌ °ú¿¬ ¾µ¸ð°¡ ÀÖÀ» °ÍÀΰ¡¿¡ ´ëÇØ ȸÀÇÀûÀÎ ¹ÝÀÀÀ» º¸¿´´Ù(¼³¹® Á¶»ç »óÀ¸·Î´Â Àû¾îµµ Çϳª³ª µÎ ¸íÀÇ °³¹ßÀÚµéÀÌ DirectIA ŸŶÀ» ½ÃÇèÇØ º¸°í ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³ª±ä ÇßÁö¸¸). (¿ªÁÖ: ±× ´ÙÀ½ ¹®ÀåÀº Á¤¹Ý´ëÀÇ µÎ °¡Áö ÇØ¼®ÀÌ °¡´ÉÇÑ µ¥... ¸¶Áö¸· themÀÌ ¹«¾ùÀ» °¡¸®Å°´À³Ä¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁø´Ù. ¿ø¹®Àº ÀÌ·¸´Ù : Most expressed the opinion that one or more SDKs would come to market that would prove them wrong. ÇØ¼® 1 ÂÊÀÌ ¸ÂÀ» °¡´É¼ºÀÌ ¸¹Àº µí...) (ÇØ¼® 1:) ¹Ý¸é ±×·¯ÇÑ È¸ÀÇÀûÀÎ »ý°¢À» µÚ¾þÀ» ¸¸ÇÑ SDKµéÀÌ Á¶¸¸°£ ½ÃÀå¿¡ ³ªÅ¸³ª¸®¶ó´Â ¿¹»óÀ» ÇÏ´Â »ç¶÷µéµµ ¸¹¾Ò´Ù. (ÇØ¼® 2:) ´ëüÀûÀÎ ÀǰßÀº, Çϳª³ª µÎ °³ Á¤µµÀÇ SDKµéÀÌ ½ÃÀå¿¡ ´õ ³ªÅ¸³ª±ä ÇϰÚÁö¸¸... AI SDK ÀÚü°¡ º° ¾µ¸ð°¡ ¾ø´Â °ÍÀ̶ó´Â °á·ÐÀ» Áõ¸íÇÏ°Ô µÉ »ÓÀ̶ó´Â °ÍÀ̾ú´Ù.

±×¸² 5: Red OrbÀÇ Prince of Persia 3D - The Motion FactoryÀÇ Motivate SDK¸¦ »ç¿ëÇß´Ù.

°¡´ÉÇÒ¸¸ÇÑ ±â´ÉµéÀ» Åä·ÐÇÏ´Â °úÁ¤¿¡¼­, ´ëºÎºÐÀº °£´ÜÇÑ Ç÷ÎÅ·À̳ª ±æÃ£±â ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â SDK Á¤µµ¶ó¸é »ç¿ëÇÒ¸¸ ÇÏ´Ù°í ¿©±â´Â µí Çß´Ù. ÇÑ °³¹ßÀÚ°¡ AI ½ºÅ©¸³Æ®¿¡ »ç¿ëÇÒ ÀÏÁ¾ÀÇ Ç¥ÁØÈ­µÈ "º¿ ½ºÅ¸ÀÏ(bot-like)" ¾ð¾î°¡ ³ª¿ÔÀ¸¸é ÁÁ°Ú´Ù´Â À̾߱⸦ ÇßÁö¸¸, º°´Ù¸¥ ÁöÁö¸¦ ¹ÞÁö´Â ¸øÇß´Ù(¾Æ¸¶ âÁ¶ÀûÀÎ ±¸ÇöÀÇ Á¦ÇÑÀ» °ÆÁ¤Çϱ⠶§¹®ÀÎ µí). ÀÌ ÁÖÁ¦¿Í °ü·ÃÇØ¼­, ÀÌ·¯ÇÑ AI SDKÀÇ ÀûÁ¤ÇÑ °¡°Ý´ë´Â ¾î´À Á¤µµ°¡ µÇ¾î¾ß ÇÒ Áö, ±×¸®°í ½ÇÁ¦·Î AI SDK°¡ ¾µ¸ð°¡ ÀÖÀ» °ÍÀÎÁö¿¡ ´ëÇÑ À̾߱⵵ Àá±ñ ³ª¿Ô¾ú´Ù. ´ëºÎºÐÀº "°¡°ÝÀº º°·Î ¹®Á¦°¡ µÇÁö ¾Ê´Â´Ù, ¾îÂ÷ÇÇ ¿äÁò °³¹ßÀÚµéÀº ŸŶ, SDK, ¸ðµ¨ °°Àº °Íµé¿¡ ¼öõ ´Þ¶ó¾¿ ¾²°í ÀÖÁö ¾Ê´Â°¡..." Á¤µµÀÇ À̾߱⸦ Çß´Ù. À̸¦ ´Ù¸¥ ¸»·Î Çϸé, ´©±º°¡°¡ ¾µ¸¸ÇÑ AI SDK¸¦ ¸¸µé¾î ³½´Ù¸é »ó´çÇÑ µ·À» ¹ú ¼ö ÀÖ´Ù´Â ¸»µµ µÈ´Ù.

»ç¶óÁ® °¡´Â ±â¼úµé

ÀÛ³âÀÇ Åä·Ðȸ ÀÌÈÄ, °ÔÀÓ AI ºÐ¾ß¿¡¼­ ½Å°æ¸ÁÀ̳ª À¯ÀüÀÚ ¾Ë°í¸®Áò °°Àº "ºñÀüÅëÀûÀÎ" AI ±â¹ýµéÀÇ ¿µÇâÀÌ Á¡Â÷ ¼èÅðÇϰí Á¡Àº ¸í¹éÇÏ´Ù. À۳⿡´Â °³¹ßÀÚµéÀÌ ±×·¯ÇÑ AI ±â¹ýµé¿¡ ´ëÇÑ À̾߱⸦ ¸¹ÀÌ ÇßÁö¸¸, ¿ÃÇØ¿¡´Â Á» ´õ ÀüÅëÀûÀÎ Á¢±Ù ¹æ½Äµé(»óÅ ±â°è, ±ÔÄ¢ ±â¹Ý AI µîµî)·Î ½ÇÁúÀûÀÎ ¼º°ú¸¦ ¾ò´Â ÂÊ¿¡ °ü½ÉÀÌ ½ò¸®´Â µí Çß´Ù. ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÀ¯´Â ´Ù¾çÇßÁö¸¸, º»ÁúÀûÀ¸·Î´Â ÀüÅëÀûÀÎ Á¢±Ù ¹æ½ÄµéÀÌ ´õ ÀÌÇØÇϱ⠽±°í °ÔÀÓ AI¿¡ Á» ´õ ½ÇÁúÀûÀÎ ¼º°ú¸¦ º¸¿©Áشٴ Á¡À¸·Î ¿ä¾àÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. °³¹ßÀÚµéÀº "Àß ÀÛµ¿ÇÏ°Ô ¸¸µå´Â °Í"¿¡ ÃÊÁ¡À» µÎ°í ÀÖ¾úÀ¸¸ç, ÀÌ·ÐÀûÀΠŽ±¸´Â ÇаèÀÇ ¸òÀ̶ó°í »ý°¢ÇÏ´Â °Í °°¾Ò´Ù.

À¯ÀüÀÚ ¾Ë°í¸®Áò(GA)Àº Áö³­ ÇØ µ¿¾È »ó´çÈ÷ Èûµç ½Ã°£À» °Þ¾ú´Ù. Åä·Ðȸ Âü¼®ÀÚ Áß GA¸¦ ÇöÀç °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ »ç¿ëÇÑ´Ù´Â »ç¶÷Àº ÀüÇô ¾ø¾úÀ¸¸ç, ´ëºÎºÐ GAÀÇ ¸Å·ÂÀÌ ³Ê¹« °ú´ë Æò°¡µÇ¾ú´Ù´Â ÀǰßÀ̾ú´Ù. ÀÛ³â Åä·Ðȸ¿¡¼­´Â °ÔÀÓ Æ©´×¿¡ GA¸¦ Ȱ¿ëÇÏ´Â ÂÊÀÇ ½ÇÇè¿¡ ´ëÇÑ Èï¹ÌÀÖ´Â ÀǰßÀ» ³½ »ç¶÷µéÀÌ ÀÖ¾ú´Âµ¥, ¿ÃÇØÀÇ Åä·Ðȸ¿¡¼­´Â ±×·¯ÇÑ ½Ãµµ°¡ º° ¾µ¸ð°¡ ¾ø¾ú´Ù´Â º¸°í¸¦ Çß´Ù. Creatures³ª Petz ½Ã¸®Áî °°Àº Àß ¾Ë·ÁÁø "»ý¸í ½Ã¹Ä" À̿ܿ¡´Â GA°¡ ¾²ÀÏ ¸¸ÇÑ °÷ÀÌ ¾ø´Ù´Â ÀǰßÀÌ Áö¹èÀûÀ̾ú´Ù.

ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ÇÑ °¡Áö ¿¹¿Ü´Â, ¾Õ¿¡¼­µµ À̾߱â ÇßÁö¸¸ Àΰø »ý¸í ±â¹ýÀÇ ²÷ÀÓ¾ø´Â Ȱ¿ëÀÌ´Ù. À¯´Ö ´ëÇüÀ» À¯ÁöÇϴµ¥ µµ¿òÀÌ µÇ´Â Ç÷ÎÅ· ¾Ë°í¸®Áò¿¡¼­ºÎÅÍ(Force 21, Age of Kings, Homeworld) °´Ã¼ ÁöÇâÀû ¿ä±¸/¸¸Á· Á¢±Ù ¹æ½Ä(½ÉÁî)¿¡ À̸£±â±îÁö, °³¹ßÀÚµéÀº Àΰø »ý¸í ±â¹ýµéÀÌ °ÔÀÓÀ» Á» ´õ »ç½ÇÀûÀ¸·Î(»ý¸íü¿Í ºñ½ÁÇϰÔ) ¸¸µé¸ç ÀÌÀü ±â¹ýµé º¸´Ù "¿¹Ãø °¡´ÉÇÏ°Ô ¿¹ÃøÇÒ ¼ö ¾ø´Â( ¿ªÁÖ: °áÁ¤·ÐÀûÀÎ ±ÔÄ¢µéÀÌ ºÐ¸íÈ÷ Á¸ÀçÇϳª Çö»óÀº ´Ù¾çÇÏ°í ¹«ÀÛÀ§ÀûÀÌ´Ù - À̰ÍÀº Àΰø »ý¸í ±â¹ýµéÀÌ ±â¹ÝÇϰí ÀÖ´Â Ä«¿À½º³ª º¹À⼺ °úÇÐÀÇ ±âº» °³³äÀÌ´Ù)" Ư¼ºÀ» ³ªÅ¸³»´Âµ¥ Å« µµ¿òÀÌ µÈ´Ù´Â Á¡À» ÀνÄÇϰí ÀÖ´Ù.

AIÀÇ ÇâÈÄ Àü¸Á

Åä·Ðȸ¿¡¼­ Ç×»ó Èï¹Ì¸¦ ²ô´Â °ÍÀº ¾÷°è Àü¹ÝÀÌ, ±×¸®°í ƯÈ÷ °ÔÀÓ AI°¡ ¾îµð¸¦ ÇâÇØ ³ª¾Æ°¡°í Àִ°¡¿¡ ´ëÇÑ Åä·ÐÀÌ´Ù. ¾ðÁ¦³ªÃ³·³ °¢¾ç °¢»öÀÇ ÀǰߵéÀÌ ³ª¿Ô¾ú´Âµ¥, ÀϹÝÀûÀÎ °æÇâµéÀ» ¿ä¾àÇØ º¸°Ú´Ù.

¸ðµç °³¹ßÀÚµéÀº ´ëºÎºÐÀÇ °ÔÀӵ鿡¼­ °ÔÀÓ AI°¡ Á» ´õ Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀ¸·Î ÀÚ¸®ÀâÀ» °ÍÀ̶ó°í Àü¸ÁÇß´Ù. ³î¶ö¸¸ÇÑ ±â´ÉÀ» °¡Áø 3D ±×·¡ÇÈ ¿£ÁøµéÀÇ »õ·Î¿î ¹°°á ¶§¹®¿¡ ÃÖ±Ù AI ºÐ¾ßÀÇ ¹ßÀüÀÌ °£°úµÉ °ÆÁ¤Àº ¾øÀ¸¸ç, CPU¿Í 3D Ä«µåÀÇ ¹ßÀüÀº °ð AI °³¹ßÀÚµéÀÌ Á» ´õ ¸¹Àº ÀÚ¿øµéÀ» »ç¿ëÇÏ°Ô µÈ´Ù´Â ¶æÀÓÀ» ¸ðµÎ °ø°¨Çß´Ù. ¶ÇÇÑ À۳⠺ÐÀ§±â¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î, AI ºÐ¾ß°¡ ȹÀÏÀûÀÌ°í °íÁö½ÄÇÑ ±ÔÄ¢ ±â¹Ý Á¢±Ù ¹æ½Ä¿¡¼­ ´Ù¾çÇÑ Á¢±Ù ¹æ½ÄÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Á» ´õ ¸ñÀû ÁöÇâÀûÀ̰í À¯¿¬ÇÑ AI ÂÊÀ¸·Î À̵¿ÇÒ °ÍÀ̶ó´Â Á¡µµ ¸ðµÎ °ø°¨ÇÏ´Â µí. È®Àå °¡´ÉÇÑ AIµéÀÌ °³¹ßÀÚµé(´ëºÎºÐÀº 1ÀÎĪ ½´ÆÃ ÂÊÀ̰ÚÁö¸¸, Á» ´õ º¹ÀâÇÑ Àü·« °ÔÀÓÀÇ °³¹ßÀڵ鵵 Æ÷Ç﵃ °ÍÀÌ´Ù) »çÀÌ¿¡¼­ °è¼Ó Àα⸦ ¾òÀ» °ÍÀ̸ç ÁöÁö¸¦ ¹ÞÀ» °ÍÀ̶ó´Â Á¡Àº È®½ÇÇÏ´Ù°í ¸»ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

±×¸² 6: Relic EntertainmentÀÇ Homeworld - À¯´Ö ´ëÇü À¯Áö¿¡ Ç÷ÎÅ· ±â¹ýÀ» »ç¿ë

Çаè¿Í ±º(±¹¹æ¼º) ÂÊÀÌ °ÔÀÓ AI¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâµµ ¿©ÀüÇÑ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ(ÀÌ º¸°í¼­ÀÇ 2ºÎ¿¡ ³ª¿Ã John LairdÀÇ "Bridging the Gap Between Developers and Researchers"¸¦ Âü°í). ±×·¯³ª Çа谡 °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµé·ÎºÎÅÍ ¹º°¡¸¦ ¹è¿ì´Â È帧µµ Á¸ÀçÇÏ´Â µíÇÏ´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì °³¹ßÀÚµéÀº ÇмúÀû AI ¿¬±¸°¡ Èï¹Ì·Ó±ä ÇÏÁö¸¸ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ ½ÇÁúÀûÀÎ µµ¿òÀÌ µÇÁö´Â ¾Ê´Â´Ù°í ¿©±â°í ÀÖÁö¸¸, ±× ¹Ý¸é ÇаèÀÇ ¿¬±¸ÀÚµéÀº °ÔÀÓ AI °èÀÇ ´«ºÎ½Å ¹ßÀü¿¡ ºÎ·¯¿î ´«±æÀ» º¸³»°í ÀÖ´Â µí(ºñ·Ï °ÔÀÓ »ê¾÷¿¡¼­ ºñ·ÔµÈ ±â¼úµéÀÌ Á¤±ÔÀûÀÎ ³í¹®À¸·Î ¹ßÇ¥µÇÁö´Â ¾ÊÁö¸¸).....

°ÔÀÓ AI ºÐ¾ß°¡ °ÔÀÓ °³¹ß ºÐ¾ß¿¡¼­ °¡Àå Çõ½ÅÀûÀÎ ¿µ¿ªµé Áß Çϳª°¡ µÇ°í ÀÖ´Ù´Â Á¡Àº ÀǽÉÀÇ ¿©Áö°¡ ¾ø´Ù. °³¹ßÀÚµéÀº ¾î¶² ±â¹ýµé°ú µµ±¸µéÀÌ ÀÖÀ¸¸ç ±×°ÍµéÀÌ ¾î¶² µµ¿òÀÌ µÇ´ÂÁö¸¦ ºñ±³Àû ¸íÈ®ÇÏ°Ô ÀνÄÇϰí ÀÖ´Ù. CPU ÀÚ¿øÀÇ Á¦ÇÑÀÌ º»ÁúÀûÀ¸·Î »ç¶óÁ³À¸¸ç ÈǸ¢ÇÑ °ÔÀÓ AIÀÇ °¡´É¼ºµéÀÌ ÀÌÁ¦´Â ¼³°è °úÁ¤ ÀÚü¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¸¸Å­, AI °³¹ßÀÚµéÀº Çõ½Å°ú ޱ¸ÀÇ ¹àÀº ¹Ì·¡¸¦ ÀǽÉÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

Âü°í ÀÚ·á

À¥ »çÀÌÆ®µé

°ÔÀÓ AI¿¡ ´ëÇÑ ´ÙÇâÇÑ Ãà¸éµéÀ» ¸¸³¯ ¼ö ÀÖ´Â °¡Àå ÁÁÀº °÷Àº ¹°·Ð ÀÎÅͳÝÀÌ´Ù. ÀÎÅͳݿ¡´Â °­ÁÂ, Á¤º¸, ¿¹Á¦ ÄÚµå µîÀ¸·Î °¡µæÂù ÈǸ¢ÇÑ À¥ »çÀÌÆ®µéÀÌ ¸¹ÀÌ ÀÖ´Ù. ¸î °¡Áö¸¦ ÃßõÇÏÀÚ¸é ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

www.gameai.com
Steven WoodcockÀÇ »çÀÌÆ®. °ÔÀÓ AI¿¡ °ü·ÃµÈ ¸ðµç °ÍµéÀ» ¸¸³¯ ¼ö ÀÖ´Ù. ´Ù¸¥ AI ÀÚ·áµé¿¡ ´ëÇÑ ¸µÅ©µé, Ãâ½ÃµÈ °ÔÀÓµéÀÇ AI ±¸Çö¿¡ ´ëÇÑ Æò, ±×¸®°í ´Ù¾çÇÑ À¯Áî³Ý Åä·Ð¹° ¸ðÀ½ÀÌ ÀÖ´Ù.

www.gamedev.net
°ÔÀÓ °³¹ß Àü¹Ý¿¡ ´ëÇÑ ¶Ç ÇϳªÀÇ ÈǸ¢ÇÑ »çÀÌÆ®·Î, °ÔÀÓ AI¿¡ ´ëÇÑ ¹æ´ëÇÑ ÀÚ·á¿Í Ȱ¹ßÇÑ Åä·Ð ±×·ìµéÀÌ ÀÖ´Ù.

www.red.com/cwr.boids.html
Ç÷ÎÅ·ÀÇ ¾Æ¹öÁöÀÎ Crag RaynoldsÀÇ »çÀÌÆ®. Ç÷ÎÅ·°ú ±âŸ Àΰø »ý¸í ±â¹ý¿¡ °ü·ÃµÈ ÀÚ·áµéÀÌ ÀÖ´Ù.

www.pcai.com/pcai
¸ðµç Á¾·ùÀÇ AI ÀÚ·áµéÀ» °®Ãá ¾öû³­ À¥ »çÀÌÆ®. ¿¬±¸ ³í¹®µé¿¡ ´ëÇÑ ÀÀ¿ë ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥µµ ÀÖ´Ù.

http://ai.eecs.umich.edu/people/laird/gamesresearch.html
John E. LairdÀÇ »çÀÌÆ®

www.aaai.org
American Association for Artificial Intelligence(¹Ì±¹ Àΰø Áö´É ÇÐȸ)

´º½º ±×·ìµé

¿¹Àü¿¡µµ, Áö±Ýµµ, ÀÌÈÄ¿¡µµ ´º½º ±×·ì¿¡´Â ´Ù¾çÇÑ AI °ü·Ã ÁÖÁ¦µé¿¡ ´ëÇÑ ³íÀǰ¡ ¹ú¾îÁö°í ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ AI¿¡ °üÇÑ °¡Àå ÁÁÀº ´º½º ±×·ìÀº ¿ª½Ã comp.ai.games, comp.ai, rec.games.programmers.

³í¹®µé

Laird, J. E., and M. van Lent. "Interactive Computer Games: Human-Level AI's Killer Application." Proceedings of the AAAI National Conference on Artificial Intelligence, August 2000.

Laird, J. E. "It Knows What You're Going to Do: Adding Anticipation to a Quakebot." Proceedings of the AAAI 2000 Spring Symposium Series: Artificial Intelligence and Interactive Entertainment, March 2000 (AAAI technical report #SS-00-02).

¼­Àû

Steven WoodcockÀÌ ¾ð±ÞÇß´ø °Íó·³, °ÔÀÓ AI¿¡ ´ëÇÑ Ã¥Àº ±×¸® ¸¹Áö ¾Ê´Ù. °¡Àå ÀÚ¼¼ÇÑ Âü°í ¼­ÀûÀ» µéÀÚ¸é:

Russell, Stuart J., and Peter Norvig. Artificial Intelligence: A Modern Approach. Upper Saddle River, N. J.: Prentice Hall, 1995.


Copyright ¨Ï 2000 CMP Media Inc. All rights reserved.